Bravely Default II

勇气默示录2 一点感想,有剧透


30h一周目普通难度通关真结局,隐藏的boss(龙?)和剩余职业升级到15级没打,本来想打龙,刷刷馒头,但是打了几次盗贼的试炼不掉道具就不想打了。二周目是不可能的,还不如去打八方旅人的最终大boss。

配队

把24个职业都练到宗师了,配合凡人的大器晚成,boss都是脚打
没有搜到什么中文的配队攻略,ytb上也少。队伍就是主职业凡人,副职业2个物理职业用冲撞/别的打物理输出,凡人大招加buff,一个白魔回血一个黑魔打打魔法伤害(黑魔甚至可以不要),没啥意思,没好好研究。个人感觉没有八方旅人的系统好玩,建议不要用凡人,完全丧失游戏性

(可能因为我没有看攻略的原因)没有摸清楚boss的机制,不知道弱点是什么意思,八方旅人的怪在破盾之后,(我感觉)武器/魔法类型不影响伤害的,bdff2反正就是打不动。反伤/反击也没搞懂。这个游戏的乐趣应该在如何配5个技能格,我常带狂战士的普攻全体化、狂战的异常状态无效、驯兽师的野性化、反击无效、突破伤害/恢复上限、节省MP。玩八方旅人的时候叠盾/守护轻纱/加攻/猫头鹰/捕网/xx效果全体化可好玩了,我完全知道每个技能的效果。bdff2就没有透支bp攒一堆buff打一套伤害的体验,就没懂透支bp怎么玩。
bdff2没看攻略完全不会玩,全怪简中互联网游戏攻略全tm是垃圾内容。

不懂bdff2怎么设计数值平衡的,玩八方旅人的时候我也看攻略去后面的地图偷了高级装备,也练了级,但没感觉到数值崩坏,boss还是要看攻略打。

系统

音乐感觉一般般,翻译是sb,切换到繁中的字体比较好看。下面那句话日语语音直译就是:随着使用者的力量而变强变弱,这就是晨星。哎这就是画蛇添足吗,翻译找这么多存在感干嘛。

幸好这个讲话文绉绉的的老头(其实根本没有)最开始的一章就挂了

优化有问题,会卡。切换地图读盘要好久。
打牌真好玩。

说一下我自己刷jp的经验,个人认为是去沙漠那一章,地图中间有个湖,吃吸引精灵/水生的连战道具,刷湖周围的精灵和鱼人。个人认为比“赶海”效率高。配合狂战士平A变群攻,或某个职业的技能怪低于一定等级秒杀刷起来很快。主要是这个地图的怪一个turn能有5、6个,夜晚刷起来很爽。适合一遍看剧一边用ns掌机模式刷。
看别人攻略里说驯兽师有个天赋,根据已经捕捉的怪的个数加基础能力,似乎很nb,但是我看到的时候已经晚了,适合刷JP的时候刷捕捉次数。

剧情

剧情比八方旅人好一点,最感动的一段是冰雪之国女二变成精灵跳悬崖救大姐姐。演出全是大头娃娃比较尴尬,能不能做点cg。哎仔细想想这种被选中的勇者拯救世界的套路,还不如讲一个个角色的故事有点意思。(虽然八方旅人的故事也没啥意思)

总结

3/5分吧,剧情画面音乐游戏性都蛮一般的。玩之前我对游戏性期待还蛮高的,对很丑的三头身和场景建模本身就没什么期待。
不如等明年的三方旅人TRIANGLE STRATEGY。

评论

  1. herry
    3年前
    2021-9-27 15:31:14

    要是三角战略价格能有三方 那还不是买爆

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